入围赛 · 洛杉矶
10月15日至18日 · Riot Games Arena
四支队伍进行五局三胜制双败淘汰赛,只产生一个瑞士轮席位。首轮对阵须待10月10日CBLOL决赛结束后的随机抽签确定;不能仅凭现有队伍名单推断首轮交手。
LoL Worlds 2026
从洛杉矶入围赛到纽约冠军之夜,按阶段查看比赛日期、开赛时间、赛制与晋级条件。赛程中的时间可切换为北京时间,方便安排观赛。
以下已知安排及参赛信息按2026年10月7日的赛事资料整理;尚未进行的对局不显示预测比分。
TOURNAMENT MAP / 赛事脉络
全球总决赛并非一张从头排到尾的固定对阵表。入围赛先确定最后一个瑞士轮席位;瑞士轮根据各队战绩继续配对;八支晋级队伍再进入单败淘汰赛。因此,已确认的阶段日期与尚待产生的具体对手,需要分开阅读。
10月15日至18日 · Riot Games Arena
四支队伍进行五局三胜制双败淘汰赛,只产生一个瑞士轮席位。首轮对阵须待10月10日CBLOL决赛结束后的随机抽签确定;不能仅凭现有队伍名单推断首轮交手。
10月23日至31日 · Credit Union of Texas Event Center
十六支队伍最多进行五轮比赛。累计三胜晋级、三负出局,最终八队进入淘汰赛。瑞士轮中既有单局赛,也有三局两胜系列赛,不能将所有胜负按相同局数理解。
11月3日至14日 · 两座城市
四分之一决赛与半决赛在艾伦举行,11月14日的决赛移师纽约布鲁克林巴克莱中心。八队采用单败淘汰制,所有淘汰赛对阵均为五局三胜。
BO1指单局定胜负;BO3先赢两局者赢得系列赛;BO5先赢三局者晋级。系列赛比分如3:1记录的是小局结果,不等同于瑞士轮中的三场胜利。
瑞士轮前段有单局赛,比赛可能较快结束;进入晋级、淘汰关键战以及后续淘汰赛时,应为多局交锋留出更长时间。下方列出的是公布的开赛时间,而非结束时间。
MATCH CALENDAR / 开赛安排
按已公布的阶段时间整理。表内“当地时间”分别采用比赛所在地的时区;切换至北京时间后,部分比赛会显示为次日凌晨。阶段日期表示赛事安排区间,不代表区间内每一天都有同等数量的对局。
| 赛事阶段 | 日期与开赛时间 | 场馆 | 对阵与赛制 |
|---|---|---|---|
| 入围赛 | 10月16—19日 02:00 | 洛杉矶 · Riot Games Arena | 四队双败淘汰 · BO5;首轮抽签待定 |
| 瑞士轮 · 首段 | 10月24—27日 01:00 | 得州艾伦 · Credit Union of Texas Event Center | 按战绩配对 · BO1/BO3 |
| 瑞士轮 · 后段 | 10月29—31日 04:00 | 得州艾伦 · Credit Union of Texas Event Center | 按战绩配对 · 关键轮次BO3 |
| 瑞士轮 · 末日 | 11月1日 01:00 | 得州艾伦 · Credit Union of Texas Event Center | 晋级席位争夺 · BO3 |
| 四分之一决赛、半决赛 | 11月4—9日 06:00 | 得州艾伦 · Credit Union of Texas Event Center | 单败淘汰 · BO5 |
| 总决赛 | 11月15日 03:00 | 纽约布鲁克林 · 巴克莱中心 | 冠军争夺 · BO5 |
北京时间为UTC+8。洛杉矶10月采用夏令时,艾伦跨越11月初的夏令时结束,纽约决赛日采用冬令时;上表已按各日期分别换算。具体对阵须随抽签及前轮赛果产生。
截至10月7日,入围赛参赛方为CBLOL二号种子、Karmine Corp、Cloud9 Kia和MVK Esports。CBLOL最终种子顺位将在10月10日决赛后确定,首轮由随后进行的完全随机抽签决定。名单确定不等于比赛配对确定,也不意味着四队均能进入瑞士轮。
表中时刻是对应比赛日的开赛时间,不是每一场对局独立的预约时间。一日可能安排多场比赛;实际进程受系列赛局数、暂停及转场影响。尤其是北京时间凌晨开打的BO5,结束时间可能延续到早间。
MATCH RESULTS / 赛果记录
截至2026年10月7日,本届全球总决赛尚未开赛,因此没有可列出的本届赛果、实时比分或已产生的淘汰赛对阵。未开赛的队伍不会被标为胜者,也不以预测值填入正式比分。
当前赛果状态:赛事未开赛
首个比赛阶段定于10月15日在洛杉矶开始。若要安排观赛,请以上方阶段日期为依据;胜负与晋级名单须由实际完赛结果决定。
表示一场BO5中双方分别赢得三局与两局。赢得该系列赛的队伍只在瑞士轮战绩中增加一场胜利,而不是增加三场。
表示一支队伍已赢得两场比赛、输掉一场;它仍需再赢一场才能达到三胜晋级门槛。这不是某场BO3的局分。
八支队伍进入四分之一决赛;四场系列赛结束后,胜出的四队进入半决赛。这里的数字说明晋级规模,并非预测结果。
上方比分与战绩仅用于解释记分方式,不指代2026年任何实际对局。
ADVANCEMENT / 晋级与排名
本届瑞士轮不是按传统联赛积分从高到低排完整赛季名次。每支队伍随比赛累积胜负,达到三胜即取得淘汰赛资格,达到三负即结束本届征程;未达到任一门槛的队伍继续在相应战绩组比赛。瑞士轮最终产生八个晋级席位。
| 阶段或战绩 | 比赛形式 | 对晋级的意义 |
|---|---|---|
| 瑞士轮第一、二轮 | BO1 | 形成后续配对所依据的战绩组 |
| 第三轮:2–0、0–2组 | BO3 | 分别可能产生首批晋级队伍与出局队伍 |
| 第三轮:1–1组 | BO1 | 胜者进入2–1组,负者进入1–2组 |
| 第四、五轮 | BO3 | 继续决出三胜晋级与三负出局队伍 |
| 瑞士轮结束 | 八队晋级 | 进入BO5单败淘汰赛,争夺冠军 |
截至10月7日公布的参赛名单覆盖六个赛区。下列名单用于辨认参赛方,不表示已经形成瑞士轮排名或淘汰赛种子顺位;CBLOL两队的最终种子顺位仍取决于10月10日的赛区决赛。